クレイアニメやアーマチュアなどの人形製作から、パソコンソフトを使ったデジタル編集テクニックまで、立体アニメの制作ノウハウを完全網羅!!

オカダシゲル、川村徹雄、小林正和、船本恵太 著 

クレイやアーマチュアなどの人形製作から、
パソコンソフトを使った
デジタル編集テクニックまで、
立体アニメの制作ノウハウを完全網羅!!

■Adobe Photoshop Extended
■Adobe After Effects
■Adobe Premiere Pro
■Stop Motion Pro Studio HD
以上体験版の他、サンプル映像も収録

絵コンテ、カメラワーク、演出、アニメートなど。
 
クレイ、ワイヤーアーマチュア、ボールジョイントアーマチュア、フォームラバー
コルクベースのステージ、タイダウンステージ、突き出し
日本初!コマ撮り専用ソフト「Stop Motion Pro」の使い方&翻訳マニュアル
「Photoshop Extended」
「After Effects」
「Premiere Pro」
 
 
●入門編
 まずは立体アニメを作ってみよう!
●機材編
 デジタルカメラ
 照明
●脚本と絵コンテ
 脚本
 絵コンテとタイムシート
●演出編
 画面構成による演出
 編集による演出
 カメラワークを使った演出
 照明を使った演出
 音を使った演出
●人形製作編
 キャラクターデザインと設計図の製作方法
 クレイモデルの製作方法
 ワイヤーアーマチュアを使った人形作成
 ボールジョイントアーマチュアの製作
 ボールジョイントアーマチュアを使った本格人形製作
 フォームラバーを使った人形作成
●ステージ編
 コルクベースのステージ
 タイダウンステージ
 突き出し(タンク)
 簡易照明のセッティング
●撮影編
 撮影ソフト
 アニメート(基本編)
 アニメート(実践編)
●編集編
 Photoshop Extendedによる画像の加工・修正
 After EffectsによるVFX
 Premiere Proによる映像編集術
●発表編
 DVDを作ろう!
 国際アニメーション映画祭へ応募しよう!
 完成した作品をYouTubeで発表しよう
●付録編
 Stop Motion Pro 翻訳マニュアル
 

テレビ・CMなどでコマ撮りを専門に行っている立体アニメーター。
BUMP OF CHICKEN「人形劇ギルド」や「かいけつゾロリ(エンディング)」、三菱電機 ユニ&エコチェンジ!CM、明光商会 MS シュレッダーCMなどに参加。

■著者ホームページ
某団体の映像部門に所属し、特殊撮影・映画制作・マルチメディアタイトル制作等にかかわる。
1998年、本邦初のモジュール式アーマチュアキットを開発。その発展型は、カスタムアーマチュアとともに、国内外の撮影現場や教育機関で使われている。
参加作品「パワフル恐竜ワールド」「野田昌宏の宇宙旅行史」「死者の書」ほか。

■著者ホームページ
デザインスクウェア代表。もともとは工業機械のプログラマー。
プログラムやらノイズやら目に見えないものを相手にしていた反動からか、広告や映像作品に興味を持ち、2005年に機械メーカーを退社。現在はコマ撮り映像や人形を広告に活かしながら、オリジナル作品も制作中。

■著者ホームページ
人形アニメーション監督。CREATIVE STUDIO メルヘン村主宰。
日本アニメーション協会会員。You Tube 公式パートナー。
池袋コミュニティ・カレッジ「パペット・アニメ体験教室」講師を経て、現在、千駄ヶ谷にて立体アニメーション教室を主宰。

■著者ホームページ
 
  • StopMotionPro
  • イギリスの模型誌Psycho Styrene Issue12
  • 電撃ホビー 4月号
  • ホビージャパン 4月号
  • 映像+ 08
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